Dersin Adı Dersin Seviyesi Dersin Kodu Dersin Tipi Dersin Dönemi Yerel Kredi AKTS Kredisi Ders Bilgileri
TASARIMDA GÖRSELLİK Birinci Düzey ETM 302 Zorunlu 6 3.00 3.00 Yazdır
   
Dersin Tanımı
Ön Koşul Dersleri Mevcut Değil
Eğitimin Dili Türkçe
Koordinatör
Dersi Veren Öğretim Eleman(lar)ı YRD.DOÇ. DR. LEVENT ÇORUH
Yardımcı Öğretim Eleman(lar)ı Mevcut Değil
Dersin Veriliş Şekli Slayt destekli teorik anlatım ve öğretici-öğrenci eşzamanlı uygulama çalışmaları.Dersin 3/1 lik kısmını; sunum destekli konu anlatımı, video gösterimi, tutorial inceleme ve diğer teorik anlatımlar ve tartışma oluşturmaktadır. Geri kalan 3/2'lik kısmında ise haftalık konuya göre öğretim elemanının bilgisayarda uyguladığı teknikleri öğrenciler eş zamanlı olarak kendi ekranlarında uygularlar.
Dersin Amacı Öğrencilerin tasarlanan ürünün tanıtım/sunumuna yönelik görsellerin oluşturulması için üç boyutlu modelleme, sunum paftası hazırlamaya dair y teknikler ve araçların kulanımı konusunda bilgi sahibi olmaları ve ilgili becerilerin kazandırılması.
Dersin Tanımı Ders tasarım görselleştirmeye yönelik kavram, yöntem ve araçların kullanımı ile ilgili konuları kapsamaktadır. Bu kapsamda, bilgisayar ortamında üç boyutlu modelleme, rendering, iki boyutlu çizim ve grafik tasarım yazılımları ile uygulamalı olarak çalışılan bir derstir.

Dersin İçeriği
1 Bilgisayar grafikleri ve dersin işlenişi hakkında bilgilendirme. Raster (Bitmap) ve Vektör grafikleri hakkında sunum destekli anlatım. Karşılaştırmalı örnek inceleme ve iki tür grafik üretimi için kullanılan yazılımların tanıtımı.
2 Görsel algıya dayalı renk modelleri, insan fizyolojisi ve bilgisayar grafiklerindeki ışık/renk ilişkisi konusu, Renk modellerinin uygulamalı anlatımı.
3 3D Studio MAX kullanımına yönelik giriş konuları (program arayüzü, 3boyutlu sanal uzayı, görüş alanları, nesne yaratma, seçme/taşıma/ döndürme transformları, görüş alanı kontrolleri vb) uygulamalı anlatım. Öğrencilerin eşzamanlı uygulama çalışması.
4 3D Studio MAX programı ile polygon modelleme yöntemi ve modify kullanımı, temel render konuları, temel seviyede (trackview ile) animasyon konuları öğrencilerin eşzamanlı takibi ile uygulamalı anlatım.
5 Sayısal ortamda ürün modelleme çalışması
6 Sayısal ortamda ürün modelleme çalışması
7 Sayısal ortamda ürün modelleme çalışması
8 VİZE HAFTASI
9 VİZE HAFTASI
10 Modele malzeme/doku atanması ve rendering (default scanline renderer ve Vray ile) konularının anlatılması. İlgili tutorial videolarının izlenmesi.
11 Vize öncesi hazırlanan modeller için malzeme kaplama ve rendering çalışması.
12 Görüntü işleme yazılımları ile görsel üzerinde görsel efektlerin uygulanması ve vektörel çizim programının kullanımına dair konuların anlatımı. (Görüntü işleme için Adobe Photoshop ve Corel PhotoPaint, Vektörel çizim için CorelDraw programları kullanılmaktadır.)
13 Sunum paftası tasarımı için atölye çalışması.
14 Sunum paftası tasarımı için atölye çalışması.
15 FİNAL HAFTASI
16 FİNAL HAFTASI
17
18
19
20

Dersin Öğrenme Çıktıları
1 Öğrencilerin dönem boyunca yapılacak uygulama çalışmaları ile temel seviyede ilgili programları kullanma becerilerinin kazandırılması.
2 Öğrencilerin gerek bilgisayar destekli tasarım gerekse bilgisayar grafikleri ve sunum teknikleri ile ilgili kavramlar ve araçlar hakkında bilgi sahibi olmaları.
3 Öğrencilerin fotoğrafik görüntü işleme, vektörel tasarım/çizim ve 3boyutlu tasarım ve görselleştirme çalışmaları için temel seviyede uygulama becerisi kazanması.
4 Öğrencilerin tasarım eskizleri ve teknik çizimlerden yola çıkarak tasarımları üretilmiş sonuç ürüne ait fotoğraf kalitesinde görsellerini oluşturabilmek için gerekli bilgi ve becerinin kazanmaları.
5 Öğrencilerin 3boyutlu modeller üzerinden fotogerçekçi görüntüler elde edebilecek seviyede rendering konularına hakim olmalarını sağlanması.
6 Sunum paftası hazırlama ve grafik tasarım konularında gerekli bilgi ve becerinin kazanmaları.
7
8
9
10

*Dersin Program Yeterliliklerine Katkı Seviyesi
1 Mühendislik konularında matematik ve fen bilgilerini uygulama becerisine sahip olur.
2 Bir problemi saptama, tanımlama, formüle etme ve çözme becerisine sahip olur.
3 Bir sistemi, parçayı ya da süreci tasarlama becerisine sahip olur.
4 Bilgisayar destekli tasarım ve imalat programlarıyla ürün modelleme ve analiz becerisi kazandırma
5 İstenen gereksinimleri karşılayacak biçimde bir sistemi, parçayı ya da süreci tasarlama becerisi kazandırma (Mekanik sistemler, Isıl sistemler)
6 Disiplinler arası takımlarda çalışabilme becerisi kazandırma
7 Mühendislik problemlerini tanımlama, formüle etme ve çözme becerisi kazandırma (Mekanik problemler, Isıl problemler, Tasarım Problemleri)
8 Mesleki ve etik sorumluluk bilinci kazandırma
9 Etkin iletişim kurma becerisi kazandırma
10 Mühendislik çözümlerinin, evrensel ve toplumsal boyutlarda etkilerini anlamak için gerekli genişlikte eğitim sağlama
11 Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci ve bunu gerçekleştirebilme becerisi kazandırma
12 Çağın sorunları hakkında bilgi kazandırma
13 Mühendislik uygulamaları için gerekli olan teknikleri ve modern araçları kullanma becerisi kazandırma
14 Temel mühendislik sorunlarını anlayabilen, bilgiye ulaşabilen, analiz edip çözüm geliştirebilen bireyler yetiştirme
15 Sürekli öğrenmeyi ve mesleki, toplumsal, kültürel gelişimi amaç edinmiş bireyler yetiştirme
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
Yıldızların sayısı 1’den (en az) 5’e (en fazla) kadar katkı seviyesini ifade eder

Planlanan Öğretim Faaliyetleri, Öğretme Metodları ve AKTS İş Yükü
  Sayısı Süresi (saat) Sayı*Süre (saat)
Yüz yüze eğitim 14 4 56
Sınıf dışı ders çalışma süresi (ön çalışma, pekiştirme) 10 1 10
Ödevler 0 0 0
Sunum / Seminer hazırlama 0 0 0
Kısa sınavlar 0 0 0
Ara sınavlara hazırlık 1 5 5
Ara sınavlar 1 4 4
Proje (Yarıyıl ödevi) 0 0 0
Laboratuvar 0 0 0
Arazi çalışması 0 0 0
Yarıyıl sonu sınavına hazırlık 1 5 5
Yarıyıl sonu sınavı 1 4 4
Araştırma 0 0 0
Toplam iş yükü     84
AKTS     3.00

Değerlendirme yöntemleri ve kriterler
Yarıyıl içi değerlendirme Sayısı Katkı Yüzdesi
Ara sınav 1 100
Kısa sınav 0 0
Ödev 0 0
Yarıyıl içi toplam   100
Yarıyıl içi değerlendirmelerin başarıya katkı oranı   40
Yarıyıl sonu sınavının başarıya katkı oranı   60
Genel toplam   100

Önerilen Veya Zorunlu Okuma Materyalleri
Ders kitabı Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box, Todd Daniele, (2009). Focal Press: Burlington, USA.
Yardımcı Kaynaklar http://en.wikipedia.org/wiki/Color_model http://en.wikipedia.org/wiki/Color_space http://www.grafikerler.org/konu/dpi-pixel-tram-sikligi-cozunurluk-baski-cozunurlugu-nedir.34773/ http://helpx.adobe.com/tr/photoshop/using/image-size-resolution.html http://www.grafikerler.org/konu/vektor-nedir-bitmap-nedir.25109/ http://graphicssoft.about.com/od/aboutgraphics/a/bitmapvector.htm http://graphicssoft.about.com/od/aboutgraphics/a/bitmapvector_2.htm

Ders İle İlgili Dosyalar