|
1 |
Giriş: CALL nedir? Tarihçe ve temel kavramlar
|
|
2 |
Davranışçı Yaklaşım: Drill-and-practice, tekrar yazılımları. Quizlet, Anki ile kelime öğretimi
|
|
3 |
İletişimsel Yaklaşım: İnteraktif görevler, simülasyonlar. Moodle forum, Padlet ile etkileşimli görev tasarımı
|
|
4 |
Bütünleştirici Yaklaşım: Dijital hikâye anlatımı, proje tabanlı öğrenme. Storybird, Canva ile dijital hikâye oluşturma
|
|
5 |
Dinleme ve Konuşma becerileri için araçlar. Podcast oluşturma (Anchor), speech recognition (Google Speech-to-Text)
|
|
6 |
Okuma ve Yazma becerileri için araçlar. Readlang, Rewordify; otomatik yazma değerlendirme (Grammarly, Turnitin)
|
|
7 |
Mobil destekli dil öğrenimi (MALL). Duolingo, Beelinguapp inceleme; kendi mobil etkinlik tasarımı
|
|
8 |
Ara sınav
|
|
9 |
Sanal ve artırılmış gerçeklik (VR/AR) uygulamaları. Mondly VR, Google Translate AR deneyimi
|
|
10 |
Öğrenme yönetim sistemleri (LMS) ve veri analitiği. Canvas/Edmodo üzerinden öğrenci ilerleme takibi
|
|
11 |
Oyunlaştırma ve Dijital oyun tabanlı dil öğrenimi. Kahoot!, Wordwall, Minecraft: Education Edition
|
|
12 |
Materyal tasarımı için yazarlık araçları (Authoring tools). H5P, Twine ile interaktif modül oluşturma
|
|
13 |
Etik, erişilebilirlik, dijital uçurum.
|
|
14 |
Proje sunumları & Dersin değerlendirilmesi
|
|
15 |
|
|
16 |
|
|
17 |
|
|
18 |
|
|
19 |
|
|
20 |
|