|
1 |
Görselleştirmenin tarihsel süreci
|
|
2 |
Görselleştirmede kullanılan malzeme ve teknikler
|
|
3 |
Tasarım elemanlarını temel geometriler üzerinde uygulama
|
|
4 |
Temel formlar üzerinde materyal görsel ifadeleri
|
|
5 |
Masalsı mekan anlatımları
|
|
6 |
Masalsı mekan anlatımları
|
|
7 |
Fantastik mekan anlatımları ve detaylandırma
|
|
8 |
Fantastik mekan anlatımları ve detaylandırma
|
|
9 |
Ara sınav
|
|
10 |
Kendisi ya da arkadaşının kişisel ve fiziksel özelliklerini dikkate alarak masal veya çizgi film kahramanı oluşturma.
|
|
11 |
Oluşturulan kahramanın kişisel özelliklerine uygun manga (“taylan”) tarzı karakterini tasarlama ve uygun mekanda renkli olarak görselleştirme
|
|
12 |
Kahramanın kişisel özelliklerine uygun chibi (“bücür”) tarzı karakterini tasarlama ve uygun mekanda renkli olarak görselleştirme
|
|
13 |
Kahramanın kişisel özelliklerine uygun maskot logosunu tasarlama
|
|
14 |
Kahramanın fiziksel özelliklerine uygun karikatürünü çizme ve renklendirme
|
|
15 |
Tasarlanan karakterin hikaye kitabı kapağını tasarlama
|
|
16 |
Tüm içeriğin sergilenmek üzere sunum paftasını hazırlama
|
|
17 |
Yıl Sonu Sınavı
|
|
18 |
|
|
19 |
|
|
20 |
|